Este es el proyecto de la pelota rebotadora:
Debemos realizar un programa en processing que dibuje una bola que empiece cayendo desde arriba y al llegar abajo rebote para ir hacia arriba de nuevo. Además debéis dibujar una especie de canal sobre el que irá canalizada por medio de dos rectángulos coloreados de rojo y azul.
- Tenéis que revisar la instrucción IF-ELSE
- Otra pista es poner la coordenada Y en una variable que ira aumentando (o disminuyendo) en cada pasada del LOOP, hasta que sea la altura o el suelo de la pantalla.
Aquí te puedes bajar el código que hicimos.
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